Dungeons & Dragons: Homebrew Magic Items

Tijdens sessies met mijn groep liepen we tegen iets op. Een handige manier om al die magic loot te organiseren. Lees verder voor onze oplossing.

Auteur:
Kate Voskuilen
Publicatiedatum:
10 februari 2026

Elke speler kent het wel, een cool en uitdagend avontuur dat afgerond is en een hoop coole Magic Items als beloning. Veel van hen met attunement enkele zonder. Dan komt het moment waarom iedereen gaat verdedigen waarom juist diegene een bepaalt item echt nodig heeft. Of het wordt door toeval verdeeld en overstroomt je tas met spullen waar niemand in de groep echt iets aan heeft.


Veel van de items zijn situationeel bruikbaar of net iets slechter dan een ander item dat hetzelfde van je vraagt. Je kan bijvoorbeeld maar een boog tegelijk gebruiken, en hebt maar ruimte voor een helm, cape, etc. hierdoor kom je na verloop van tijd met oude, ongebruikte, of minder goede items te zitten.


Naast deze berg met overtollige loot hebben de meeste ook een of meerdere crafting tools waar ze nooit iets mee doen. Om dit wat te stroomlijnen hebben we iets bedacht. Magic Items lekker zelf maken. Natuurlijk komt er soms nog wel eens een potion of spell scroll als loot, en ook een magisch zwaard of iets komen we echt nog wel eens tegen. Maar de echte waarde zit in de materialen die we verzamelen. Veel monster hebben magische energie in hun lichaam, draken, reuzen, mind flayers en natuurlijk elementals maar ook de spullen die ze hebben kunnen als materiaal dienen. He schat van een draak heeft ook energie en het harnas van een Azer is waarschijnlijk ook van een of andere fire resistance of immunitie voorzien. Nu hoeft het natuurlijk niet altijd meteen te lukken om deze kracht naar je eigen item over te brengen.


We hebben als basis lekker het boek aangehouden. Deze geven een tijd en kost van elke item op basis van rarity. Hoe hoger de rarity, hoe meer tijd en geld je kwijt bent. nu kunnen we de kosten drukken door materialen van die waarde te verzamelen. een draken huid van een adult draak is behoorlijk wat waard. met leatherworker tool proficiency kan er dan bijvoorbeeld een +3 Studed Leather armor van worden gemaakt of een Armor of resistance. Met smiths tools kan je bijvoorbeeld voor de Dragon scale armor gaan. 


Nu hoeft je niet gelijk bij een +3 wapen te beginnen. Je zwaard kan beginnen met een +1. Waarna het een +2 krijgt en vervolgens een +3. een extra effect kan wellicht ook nog toegevoegd worden. Misschien is jou wapen in drakenbloed gemaakt waardoor het extra schade tegen reuzen doet. Zo kan je eventuele extra krachten opsparen. Maar dit gaat langzaam en kost geld en tijd van je karakter om de materialen te verzamelen en te verwerken. Dm's kunnen hier avonturen aan vastknopen. Om die big bad giant uit je backstory te verslaan, die reus die je familie doodtrapte. Daar is een machtig wapen voor nodig. Namelijk iets gemaakt in drakenbloed en verrijkt met bliksem. Veel succes met opzoek gaan naar een draak, deze doden en je wapen door bliksem te laten raken. Dit geeft je dan misschien een +3 wapen dat 3d6 extra lightning damage doet, maar dat is slechts een wapen aan het eind van een lang en moeilijk avontuur. Je hebt ook nog partijmembers, die willen ook graag een beetje sterker worden.


Deze methode heeft enkele voordelen: Op deze manier heb je iets te doen in downtime, en kun je tussen avonturen in toch sterker worden. Je hebt een manier om je loot kwijt te kunnen zonder zinloze aankopen te doen. De drie attunements die je hebt kun je gebruiken voor de items die je zelf echt cool/nuttig vind. Zonder compleet afhankelijk te zijn van de dm, natuurlijk heeft deze nog wel enige zeggenschap. Een dm kan altijd bepalen dat een bepaalt moeilijk item nodig is, of een skill check vast maken aan het maken van het item.. Fail je, dan ben je wellicht je kostbare materialen kwijt zonder je item te verbeteren.


Wij gaan dit systeem proberen. Zoals altijd,  is het puur ter inspiratie dat ik deel. Uiteindelijk gaat het om wat de groep leuk vind. 

Kate Voskuilen

Hoi, ik ben Kate. Fanatiek D&D'er. Ik ben al geruime tijd met veel plezier in de winkel te vinden. Voorheen als klant, nu als personeel. Oorspronkelijk kwam ik om Magic the Gathering te spelen. Maar na verloop van tijd werd ik ook "besmet" door andere spelen als Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons is mijn huidige favoriet. Maar ik heb natuurlijk ook nog vele andere spelen die ik graag speel. Verder schilder ik graag miniaturen.

Deel dit artikel

Laatste blogs over 'Dungeons & Dragons'

Dungeons & Dragons: Homebrew Magic Items

Dungeons & Dragons

Tijdens sessies met mijn groep liepen we tegen iets op. Een handige manier om al die magic loot te o...
Kate Voskuilen - 10 februari 2026
Lees verder

Dungeons & Dragons: Een Experiment met de D20

Dungeons & Dragons

Het was deze week weer tijd om te D&D'en. Voor deze sessie had ik een klein experiment gedaan me...
Kate Voskuilen - 28 augustus 2025
Lees verder

Dungeons & Dragons: Mijn bezwaar tegen rogues

Dungeons & Dragons

Iedere D&D'er heeft waarschijnlijk een class die hem of haar zo gezegd minder ligt. Voor mij is...
Kate Voskuilen - 14 augustus 2025
Lees verder

Dungeons & Dragons: Een wereld maken

Dungeons & Dragons

Een eigen wereld voor DnD maken, waar begin je? Lees snel verder om te ontdekken waar ik zelf zou be...
Kate Voskuilen - 18 juli 2025
Lees verder