Elke ronde moet een speler een geluid maken; hoe hardhet geluid is, bepaalt hoe ver de auto (met de klok mee) zich langs de cirkel verplaatst.
Als een geluid erg zachtis, verplaatst de auto zich slechts 1 veld. Als het geluid heel hardis, dan verplaatst de auto zich 9 velden.
De auto rijdt nooit verder dan een hele ronde. Door goed te luisteren naar hoe hard het geluid is, proberen de andere spelers te raden waar de auto heen moet.