Vandaag hebben we deze samensmelting van deze klassiekers gespeeld.
zo als de naam van het spel doet vermoeden is het een samenvoeging van Labyrinth en Carcassonne. Het spelbord bestaat uit het bekende labyrinth van het gelijknamige spel. In plaats van de normale tegels gebruikt het spel Carcassonne achtige tegels. In je beurt schuif je een tegel in het labyrinth en schuif je een andere er dus uit. Deze uitgeschoven tegel leg je vervolgens aan bij je eigen Carcassonne landschap. Hier wil je graag wegen afronden en steden voltooien om extra fiches te scoren. Deze fiches doen zelf niets maar helpen aan het eind van het spel mee met winnen.
Na het schuiven ga je eerst lopen, opzoek naar de schat die op je opdrachttegel staat. Mocht je de schat vinden dan mag je naast de uitgeschoven tegel ook de opdracht tegel aanleggen.
Aan het eind van het spel krijgt de speler met de meeste schild fiches een bonus, hij mag namelijk zijn spelers kroontje gebruiken i.p.v. z'n meeple bij het bepalen van de winnaar. dit gebeurd door alle tegels en fiches die een speler heeft op te stapelen en vervolgens de meeple, of kroon boven op te plaatsen. De speler met de hoogste toren wint het spel.
Wij vinden het een erg mooie combinatie waarin beide spelen duidelijk naar voren komen. In zekeren zin zijn ze samen beter dan elk afzonderlijk. Tegels hebben een dubbele functie wat erg natuurlijk voelt. Wegen zijn eerst nodig om door het labyrinth te bewegen, daarna vormen ze de wegen in je landschap. De symbolen van de schatten zijn eerst nodig om een opdracht te geven, daarna geven ze extra fiches wanneer je de bijbehorende stad of weg voltooit.
Hallo, ik ben Wolter